實際上MG動畫制作構圖中的透視規律也是一個很重要的部分,這是除了畫面均衡之外在動畫制作過程中的重要因素之一。那么在MG動畫制作構圖中的應用。
一、近景與遠景
在動畫制作中對于近景刻畫的目的與效果我們應該都有了解,近景可以用于對主體進行細致的刻畫,人物的表情甚至是臉上的皺紋,物品的紋理、材質等等。這樣的畫面可以拉近與觀眾的距離,讓整個MG動畫頃刻間有了感染力。很容易拉近與讀者的距離且使故事很有起伏感。而遠近給觀眾的視野會更廣闊,在動畫中以少量的鏡頭就能讓觀眾一覽動畫中的環境。在動畫制作中我們要讓近景與遠景有穿插地設計,使整個MG動畫有豐富的變化。要盡量避免近景或遠景其中一種的連續出現,但具體如何表現還需要根據動畫情節來決定。
二、視角帶動效果
有親自嘗試過動畫制作或者懂得繪畫的基本原理的人應該就很好理解,因為故事情節或人物情緒等原因而需要進行不同的視角變換的時候,畫面所呈現的效果是不一樣的,在我們的MG動畫制作中也是如此。當我們需要塑造一個悲傷的場景時,人物的不同角度給人的氛圍與所呈現的人物情緒都是不一樣的。所以在動畫制作中需要考慮畫面的構圖問題時可以先自行腦補,以不同的角度看人或物所形成的畫面,再從中找出更適合用于表達創作意圖的透視角度。
其實在MG動畫制作http://www.heihuoshi.com/中特寫的運用也很重要,特寫的主要作用在于能否抓中觀眾眼球,在MG動畫制作中通過人或物的局部展示,使動畫有了緊張感又有豐富的表現力。