中國動漫市場深度調研及投資效益預測報告2021-2026年 |
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中國動漫市場深度調研及投資效益預測報告2021-2026年 ************************************** 《報告編號》: BG543684 《出版時間》: 2021年10月 《出版機構》: 中智正業(yè)研究院 《交付方式》: EMIL電子版或特快專遞 《報告價格》:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元 《訂購電話》: 010-56136118 18115736093 《聯(lián) 系 人》: 魏佳--客服專員 內容簡介: 第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述 26 1.1 動漫 26 1.1.1 動漫的定義 26 1.1.2 動漫的劃分 26 1.2 動漫產(chǎn)業(yè) 28 1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念 28 1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟特性 29 第二章 2018-2021年2季度國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 31 2.1 2018-2021年2季度世界動漫產(chǎn)業(yè)運行綜述 31 2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 31 2.1.2 發(fā)展模式 31 2.1.3 發(fā)展特點 32 2.1.4 熱點分析 34 2.2 2018-2021年2季度主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析 37 2.2.1 日本 37 2.2.2 美國 38 2.2.3 韓國 42 2.2.4 印度 44 2.2.5 臺灣地區(qū) 46 2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析 48 2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導向 48 2.3.2 職能機構指導監(jiān)管 51 2.3.3 政府資本扶持 53 2.3.4 政府行政手段 54 第三章 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 57 3.1 人口環(huán)境 57 3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段 57 3.1.2 城市人口是主要消費群體 58 3.1.3 最終消費者以兒童為主 58 3.2 經(jīng)濟環(huán)境 59 3.2.1 國民經(jīng)濟總體情況 59 3.2.2 全國居民消費情況 74 3.2.3 宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢 78 3.3 社會環(huán)境 84 3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展 84 3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大 86 3.3.3 民眾文化消費奠定產(chǎn)業(yè)基礎 86 3.3.4 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展 88 3.4 技術環(huán)境 88 3.4.1 網(wǎng)絡動漫持續(xù)繁榮 88 3.4.2 4G技術的出現(xiàn)和應用 91 第四章 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 93 4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析 93 4.1.1 政治、法律要素 93 4.1.2 經(jīng)濟、技術要素 94 4.1.3 市場發(fā)展要素 95 4.2 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 97 4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模 97 4.2.2 運行狀況 98 4.2.3 發(fā)展特點 100 4.2.4 發(fā)展亮點 102 4.2.5 盈利模式 103 4.2.6 出口市場 103 4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析 105 4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 105 4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 108 4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響 109 4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析 113 4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)投資前景模式的必要性 113 4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律 115 4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討 119 4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系 121 4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署 123 4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析 124 4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋 124 4.5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問題 126 4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸分析 127 4.5.4 對比國外我國動漫產(chǎn)業(yè)存在三大缺失 129 4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議 131 4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度 131 4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度 132 4.6.3 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析 133 4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應走強強聯(lián)盟道路 135 第五章 2018-2021年2季度動畫產(chǎn)業(yè)分析 137 5.1 2018-2021年2季度全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 137 5.1.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況 137 5.1.2 全球十大經(jīng)典動畫片回眸 141 5.1.3 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 143 5.1.4 日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 146 5.1.5 英國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) 161 5.2 2018-2021年2季度中國動畫產(chǎn)業(yè)體系及規(guī)模 163 5.2.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)整體運行態(tài)勢 163 5.2.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)播映體系分析 165 5.2.3 2018年中國動畫片制作發(fā)行情況 170 5.2.4 2019年中國動畫電影市場發(fā)展狀況 173 5.2.5 2020年中國動畫電影市場發(fā)展態(tài)勢 175 5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178 5.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析 180 5.3.1 動畫片的三個市場層次 180 5.3.2 動畫片的三種商業(yè)類型 185 5.3.3 動畫片的市場化出路 188 5.4 中日動畫比較分析 192 5.4.1 畫面效果 192 5.4.2 內容 193 5.4.3 配音 194 5.4.4 音樂 195 5.4.5 收看對象 195 5.5 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析 196 5.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋 196 5.5.2 國內影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失 198 5.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境 201 5.5.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施 203 5.5.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的若干建議 206 第六章 2018-2021年2季度漫畫產(chǎn)業(yè)分析 208 6.1 2018-2021年2季度全球漫畫產(chǎn)業(yè)格局分析 208 6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 208 6.1.2 北美漫畫市場發(fā)展狀況 210 6.1.3 日本漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 210 6.1.4 韓國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài) 215 6.2 2018-2021年2季度中國漫畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 216 6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段 216 6.2.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述 220 6.2.3 中國漫畫出版業(yè)發(fā)展狀況 221 6.2.4 中國手機漫畫業(yè)發(fā)展分析 222 6.2.5 多方合力推動漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 222 6.2.6 中國漫畫消費市場發(fā)展分析 224 6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè) 225 6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起 225 6.3.2 香港漫畫市場概況 226 6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230 6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 238 6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè) 239 6.4.1 漫畫新聞的定義 239 6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239 6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析 239 6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析 240 6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略 241 6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析 242 6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙 242 6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題 243 6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向 245 6.5.4 成人漫畫市場趨勢預測廣闊 248 第七章 2018-2021年2季度手機動漫產(chǎn)業(yè)分析 254 7.1 手機動漫概述 254 7.1.1 手機動漫的概念 254 7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈 254 7.1.3 手機動漫市場的特點 255 7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 256 7.2 2018-2021年2季度手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 257 7.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述 257 7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀 257 7.2.3 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展解析 258 7.2.4 中國手機動漫市場發(fā)展概況 259 7.2.5 中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀良好 259 7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策 260 7.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析 260 7.3.2 手機動漫存在的其它不足 261 7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 263 7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略 264 7.4 手機動漫趨勢預測及趨勢分析 265 7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機 265 7.4.2 手機動漫市場趨勢預測分析 266 7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化 268 第八章 2018-2021年2季度網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析 270 8.1 網(wǎng)絡動漫概述 270 8.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類 270 8.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征 270 8.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析 270 8.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式 271 8.2 2018-2021年2季度網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 276 8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響 276 8.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場基本情況 279 8.2.3 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海 285 8.2.4 我國互聯(lián)網(wǎng)與動漫業(yè)加速融合 287 8.2.5 我國網(wǎng)絡文學漫畫開始萌芽 288 8.2.6 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn) 290 8.3 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析 291 8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一 291 8.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬 295 8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資 302 8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析 304 第九章 2018-2021年2季度動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)分析 308 9.1 2018-2021年2季度網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模 308 9.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析 308 9.1.2 中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析 311 9.1.3 2018年網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展概況 312 9.1.4 2019年網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 317 9.1.5 2020年中國網(wǎng)絡游戲市場調研 319 9.2 2018-2021年2季度動漫游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析 322 9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析 322 9.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質 323 9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展 324 9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 325 9.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展 326 9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議 329 9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期 329 9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流 330 9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵 332 9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈 333 9.3.5 保護知識產(chǎn)權及提升行業(yè)自律意識 333 9.4 動漫游戲的趨勢預測與趨勢分析 334 9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好 334 9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預測 335 9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢 337 第十章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析 339 10.1 廣東省 339 10.1.1 政策情況 339 10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 340 10.1.3 發(fā)展特點 340 10.1.4 存在問題 341 10.1.5 發(fā)展對策 342 10.2 北京市 343 10.2.1 政策情況 343 10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 343 10.2.3 存在問題 344 10.2.4 發(fā)展對策 344 10.3 上海市 345 10.3.1 政策情況 345 10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 349 10.3.3 發(fā)展特點 350 10.3.4 發(fā)展對策 350 10.4 湖南省 351 10.4.1 政策情況 351 10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 352 10.4.3 發(fā)展動態(tài) 352 10.4.4 存在問題 353 10.4.5 發(fā)展對策 354 10.5 湖北省 354 10.5.1 政策情況 354 10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 354 10.5.3 發(fā)展動態(tài) 355 10.5.4 存在問題 355 10.5.5 發(fā)展對策 356 10.6 浙江省 356 10.6.1 政策情況 356 10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀 358 10.6.3 發(fā)展動態(tài) 359 10.6.4 存在問題 360 10.7 其他地區(qū) 361 10.7.1 江蘇省 361 10.7.2 安徽省 368 10.7.3 吉林省 370 10.7.4 福建省 371 第十一章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)基地分析 373 11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述 373 11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀 373 11.1.2 存在問題 374 11.1.3 理論模式 374 11.1.4 建設模式 375 11.1.5 政府角色定位 375 11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析 376 11.2.1 建設加速 376 11.2.2 運營模式 377 11.2.3 存在問題 377 11.2.4 路徑選擇 378 11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 378 11.3.1 發(fā)展態(tài)勢 378 11.3.2 建設動態(tài) 380 11.3.3 主要基地概況 385 11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 386 11.4.1 發(fā)展態(tài)勢 386 11.4.2 建設動態(tài) 388 11.4.3 主要基地概況 389 11.5 天津動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 391 11.5.1 發(fā)展態(tài)勢 391 11.5.2 建設動態(tài) 392 11.5.3 主要基地概況 392 11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 394 11.6.1 發(fā)展態(tài)勢 394 11.6.2 建設動態(tài) 395 11.6.3 主要基地概況 396 11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 397 11.7.1 發(fā)展態(tài)勢 397 11.7.2 建設動態(tài) 397 11.7.3 主要基地概況 400 11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析 401 11.8.1 發(fā)展態(tài)勢 401 11.8.2 建設動態(tài) 401 11.8.3 主要基地概況 402 11.9 其他地區(qū) 403 11.9.1 山東 403 11.9.2 河北 405 11.9.3 遼寧 407 11.9.4 黑龍江 408 11.9.5 福建 410 11.9.6 安徽 411 第十二章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析 413 12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述 413 12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定 413 12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內涵 413 12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點分析 417 12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 417 12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 418 12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點 420 12.3 2018-2021年2季度中國動漫出版市場調研 421 12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模 421 12.3.2 動漫出版物市場格局 422 12.3.3 動漫出版與市場對接 423 12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展 423 12.4 2018-2021年2季度中國動漫衍生品市場調研 424 12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀 424 12.4.2 發(fā)展特點 425 12.4.3 存在問題 425 12.4.4 發(fā)展出路 425 12.5 2018-2021年2季度動漫業(yè)衍生品細分市場調研 426 12.5.1 動漫與廣告和游戲 426 12.5.2 動漫與服裝 427 12.5.3 動漫與玩具 428 12.5.4 動漫與食品 430 12.5.5 動漫與主題公園 431 12.5.6 動漫與服務業(yè) 432 第十三章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析 434 13.1 迪斯尼公司 434 13.1.1 企業(yè)概況 434 13.1.2 經(jīng)營狀況 434 13.1.3 發(fā)展動態(tài) 437 13.2 夢工廠電影公司 439 13.2.1 企業(yè)概況 439 13.2.2 經(jīng)營狀況 439 13.2.3 發(fā)展動態(tài) 440 13.3 東映動畫株式會社 441 13.3.1 企業(yè)概況 441 13.3.2 經(jīng)營狀況 441 13.3.3 發(fā)展動態(tài) 442 13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司 443 13.4.1 企業(yè)概況 443 13.4.2 經(jīng)營狀況 443 (一)企業(yè)償債能力分析 443 (二)企業(yè)運營能力分析 445 (三)企業(yè)盈利能力分析 448 13.4.3 發(fā)展動態(tài) 449 13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 450 13.5.1 企業(yè)概況 450 (一)企業(yè)償債能力分析 450 (二)企業(yè)運營能力分析 452 (三)企業(yè)盈利能力分析 455 13.5.2 產(chǎn)業(yè)探索 456 13.5.3 戰(zhàn)略動向 457 13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462 13.6.1 企業(yè)概況 462 (一)企業(yè)償債能力分析 462 (二)企業(yè)運營能力分析 464 (三)企業(yè)盈利能力分析 467 13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索 468 13.6.3 戰(zhàn)略動向 469 13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471 13.7.1 企業(yè)發(fā)展概況 471 13.7.2 經(jīng)營效益分析 471 13.7.3 業(yè)務經(jīng)營分析 472 13.7.4 財務狀況分析 473 (一)企業(yè)償債能力分析 473 (二)企業(yè)運營能力分析 475 (三)企業(yè)盈利能力分析 477 13.7.5 未來前景展望 479 13.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司 479 13.8.1 企業(yè)概況 479 (一)企業(yè)償債能力分析 479 (二)企業(yè)運營能力分析 481 (三)企業(yè)盈利能力分析 484 13.8.2 產(chǎn)業(yè)探索 486 13.8.3 戰(zhàn)略動向 486 13.9 上海美術電影制片廠 490 13.9.1 企業(yè)概況 490 (一)企業(yè)償債能力分析 490 (二)企業(yè)運營能力分析 492 (三)企業(yè)盈利能力分析 495 13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索 496 13.9.3 戰(zhàn)略動向 498 13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499 13.10.1 企業(yè)概況 499 (一)企業(yè)償債能力分析 499 (二)企業(yè)運營能力分析 501 (三)企業(yè)盈利能力分析 504 13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索 505 13.10.3 戰(zhàn)略動向 506 第十四章 2018-2021年2季度動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析 507 14.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧 507 14.1.1 政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 507 14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 509 14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 511 14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè) 512 14.2 2018-2021年2季度中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài) 513 14.2.1 關于國家動漫獎 513 14.2.2 關于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的政策 513 14.2.3 扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的和營業(yè)稅政策 516 14.2.4 動漫企業(yè)營改增試點政策明確 517 14.2.5 政策支持小微文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展 517 14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點 518 14.3.1 促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點 518 14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產(chǎn) 522 14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化 523 14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體 524 14.4 相關政策法規(guī)文件 527 14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》 527 14.4.2 《關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》 528 14.4.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》 533 14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》 539 14.4.5 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》 547 14.4.6 《音像制品管理條例》 555 14.4.7 《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》 567 第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581 15.1 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析 581 15.1.1 面臨的形勢 581 15.1.2 主要任務 581 15.1.3 保障措施 582 15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 582 15.2.1 安徽省 582 15.2.2 河南省 592 15.2.3 湖北省 599 15.2.4 深圳市 600 15.2.5 汕頭市 606 15.2.6 成都市雙流縣 607 第十六章 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望 609 16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)趨勢預測分析 609 16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明 609 16.1.2 發(fā)展機遇與空間 610 16.1.3 面臨的挑戰(zhàn) 610 16.2 2021-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測 613 16.2.1 2021-2026年中國動漫產(chǎn)業(yè)走勢預測 613 16.2.2 2021-2026年中國動漫行業(yè)趨勢預測 613 16.2.3 2021-2026年中國動漫市場規(guī)模預測 617 圖表目錄: 圖表 1 全球動漫市場發(fā)展情況比較 32 圖表 2 2018年2季度—2021年2季度國內生產(chǎn)總值季度累計同比增長率(%) 59 圖表 3 2018年2季度—2021年2季度工業(yè)增加值月度同比增長率(%) 61 圖表 4 2018年2季度—2021年2季度社會消費品零售總額月度同比增長率(%) 64 圖表 5 2010年1-6月—2021年1-6月固定資產(chǎn)投資完成額月度累計同比增長率(%) 65 圖表 6 2018年2季度—2021年2季度出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) 68 圖表 7 2018年2季度—2021年2季度工業(yè)品出廠價格指數(shù)(上年同月=100) 70 圖表 8 2018年2季度—2021年2季度貨幣供應量月度同比增長率(%) 71 圖表 9 2021年6月居民消費價格主要數(shù)據(jù) 74 圖表 10 2018年2季度—2021年2季度居民消費價格指數(shù)(上年同月=100) 75 圖表 11 國家政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 93 圖表 12 中國動漫行業(yè)總規(guī)模(億元) 97 圖表 13 ACGN產(chǎn)業(yè)構成 102 圖表 14 產(chǎn)業(yè)化的兩種模式示意圖 121 圖表 15 2010年至2021年國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)數(shù)量 170 圖表 16 2017-2021年 國產(chǎn)動畫在以時光網(wǎng)和豆瓣網(wǎng)打分 177 圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 181 圖表 18 百度動漫搜索風云榜前30位 183 圖表 19 中國動畫片的三種商業(yè)模式 185 圖表 20 三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導向 186 圖表 21 三種不同商業(yè)模式的動畫片情況 186 圖表 22 中國動漫衍生品規(guī)模(億元) 204 圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205 圖表 24 全球動漫市場發(fā)展情況比較 208 圖表 25 2018 年~2021年 TV 動畫播放作品數(shù)量(單位:作) 211 圖表 26 2018 年~2021年 TV 動畫制作分數(shù)推移(單位:min) 211 圖表 27 手機動漫運營商業(yè)務分成比例 263 圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272 圖表 29 動畫電影累計票房 273 圖表 30 廠商創(chuàng)新及運營能力 279 圖表 31 2018-2021年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模:億萬 320 圖表 32 2021年中國網(wǎng)絡游戲細分市場份額 320 圖表 33 2018-2021年中國移動游戲類型收入變化 337 圖表 34 2021年6月各移動游戲類型付費率比較 338 圖表 35 動漫衍生品行業(yè)贏利方式簡圖 424 圖表 36 2019-2021年2季度中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元) 425 圖表 37 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 443 圖表 38 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司產(chǎn)權比率變化情況 444 圖表 39 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 445 圖表 40 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 446 圖表 41 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 447 圖表 42 近3年環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司銷售毛利率變化情況 448 圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 451 圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團有限公司產(chǎn)權比率變化情況 452 圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 453 圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 454 圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 455 圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況 456 圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 462 圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產(chǎn)權比率變化情況 463 圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 464 圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 465 圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 466 圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 467 圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 473 圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產(chǎn)權比率變化情況 474 圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 475 圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 476 圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 477 圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 478 圖表 61 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 480 圖表 62 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司產(chǎn)權比率變化情況 481 圖表 63 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 482 圖表 64 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 483 圖表 65 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 484 圖表 66 近3年廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 485 圖表 67 近3年上海美術電影制片廠資產(chǎn)負債率變化情況 491 圖表 68 近3年上海美術電影制片廠產(chǎn)權比率變化情況 491 圖表 69 近3年上海美術電影制片廠固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 492 圖表 70 近3年上海美術電影制片廠流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 493 圖表 71 近3年上海美術電影制片廠總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 494 圖表 72 近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況 495 圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產(chǎn)負債率變化情況 499 圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產(chǎn)權比率變化情況 500 圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產(chǎn)周轉次數(shù)情況 501 圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 502 圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產(chǎn)周轉次數(shù)變化情況 503 圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 504 |
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